CHƯƠNG IV

     

Thể một số loại Giáo án bài bác giảng thuộc học Tin học tập 4

Số trang 1

nhiều loại tệp doc

kích thước

thương hiệu tệp tin 4 tuan 19 doc


Tin học tập quyển 2 – Lớp 4      TRƯỜNG TIỂU HỌC PHÚ NGHĨA

 


 

Tuần 19 – tiết 37

 

BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI

 

I. Phương châm dạy học:

- học viên nắm được cách chơi và biết thao tác làm việc để gia nhập trò nghịch của phần mềm

- thông qua phần mềm học viên biết thêm được một trong những loài động vật sống vào rừng, đặc điểm sinh sống của rất nhiều loài đồ dùng này.

Bạn đang xem: Chương iv

- trải qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo đảm an toàn môi trường, bảo đảm an toàn các loài hễ thực đồ vật quý hiếm.

II. Đồ cần sử dụng dạy - học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học tập sinh: SGK, vở, khí cụ học tập

III. Các hoạt động dạy cùng học:

1. Kiểm tra bài bác cũ:

  Em hãy chỉ ra giải pháp mở của ứng dụng học toán?

2. Bài xích mới:

a. Trình làng + Ghi đầu bài

b. H­ướng dẫn học sinh tìm gọi bài


Hoạt đụng của Thầy

Hoạt hễ của Trò

a. Hoạt động 1: trình làng

Phần mềm tìm hiểu rừng nhiệt đới gió mùa là phần mềm đơn giản dễ dàng nhưng lôi kéo và thú vị. Em sẽ được làm quen với một khu rừng nhiệt đới tất cả nhiều cây trồng và những con vật xứng đáng yêu. Nhiệm vụ của những em là đưa các con đồ vật trong rừng vào đúng chỗ trước khi trời sáng sủa để bọn chúng ngủ yên qua đêm. Phần mềm còn giúp em tập luyện làm việc sử dụng chuột.

b. Chuyển động 2: Khởi động.

- trình làng cho các em về biểu t­ượng của ứng dụng

*
. Sau khi nháy vào hình tượng phần mượt sẽ hiện ra như hình các em quan sát.

+ Để bắt đấu đùa nháy vào trong dòng chữ

Play a Game

+ đợi 1 lát màn hình hiển thị trò nghịch sẽ mở ra và lúc này hiện ra 2 mức Easy (dễ); Hard (khó)

* biện pháp chơi:

*

- thuở đầu khu rừng vắng vẻ vẻ, nhiệm vụ của em là nên đưa những các vật khác vào đúng vị trí trong rừng.

Xem thêm: Sự Kiện Nào Được Ví Như Chim Én Nhỏ Báo Hiệu Mùa Xuân ” Cho Sự Kiện

- Ở góc bên bắt buộc khi những con đồ dùng xuất hiện, nháy con chuột lên con vật này, khi nháy đúng, loài vật sẽ đính với bé trỏ chuột. Em nên tìm chỗ mang đến nó ngủ đêm an ninh trước lúc mặt trời lên cao.

- dịch chuyển chuột mang đến đúng vị trí của con vật trong rừng cùng nháy chuột, nếu đúng con vật tự động hóa vào khu vực của mình, không đúng nó sẽ quay lại vị trí cũ với em buộc phải làm lại.

- giả dụ hết thời gian mà vẫn còn đấy con vật không được về vị trí thì em đề nghị chơi lại trường đoản cú đầu.

- Để thoát khỏi phần mềm em nháy con chuột vào chữ Exit

 

1. Giới thiệu:

- HS nghe

 

 

- HS ghi bài

 

 

 

 

 

2. Khởi động:

- HS nghe với quan sát

*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HS lắng tai và thực hành thực tế với trò chơi


 

3. Củng cố kỉnh - Dặn dò:

- nói lại bài xích học

- Dặn dò HS về nhà học bài

- ngày tiết sau thực hành


 

GV: Nguyễn Tiến Khanh Năm học: năm nhâm thìn - 2017


Tin học quyển 2 – Lớp 4      TRƯỜNG TIỂU HỌC PHÚ NGHĨA

 


 

Tuần 19 – tiết 38

 

BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI

(thực hành)

 

I. Mục tiêu dạy học:

- học sinh nắm được lối chơi và biết thao tác làm việc để thâm nhập trò đùa của phần mềm

- thông qua phần mềm học sinh biết thêm được một số trong những loài động vật sống trong rừng, điểm sáng sinh sống của các loài vật này.

Xem thêm: Lý Thuyết Công Nghệ 10 Bài 14: Thực Hành Trồng Cây Trong Dung Dịch

- trải qua phần mềm học sinh có thể hiện thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo đảm an toàn môi trường, bảo đảm an toàn các loài cồn thực đồ quý hiếm.

II. Đồ sử dụng dạy - học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy, phần mềm 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, luật học tập

III. Các hoạt động dạy cùng học:

1. Kiểm tra bài xích cũ:

 Xen lẫn trong tiếng thực hành

2. Bài bác mới:

H­ướng dẫn học sinh thực hành

Hoạt cồn của Thầy

Hoạt động của Trò

 

- phía dẫn học sinh mở biểu tượng phần mềm với vào ứng dụng để thực hành

- mang đến HS thi nhau thâm nhập trò nghịch xem ai trong thời gian ngắn nhưng mà đã đưa được hết các con đồ dùng về đúng vị trí của nó trong khu rừng

 

- Lắng nghe

 

- HS từ thực hành

 

 

3. Củng vắt Dặn dò:

- hệ thống kiến thức và nhận xét giờ học tập

- nói nhở học viên xem trước bài 3 : « Tập thể dục với trò đùa Golf »